miércoles, 10 de marzo de 2010

SIMULACRO E HIPERREALIDAD

Conclusión

Como conclusión, podemos no solo decir, sino hasta ver, que estamos completamente rodeados por simulacros e hiperrealidades. Como he podido leer en la búsqueda en el internet, la hiperrealidad esta desde donde vivimos, con modelos de casa que son de otro país y la acoplamos al nuestro, has el punto de llegar hasta lo que comemos o bebemos, como ejemplo tenemos las bebidas deportivas con sabores que no existe, por ejemplo sabores Xtreme, Fierce, X-factor, etc.

Según Baudrillard, el mundo contemporáneo se caracteriza por un proceso de desmaterialización de la realidad, la mirada del hombre ya no se dirige hacia la naturaleza, sino hacia las pantallas de televisión, la comunicación se ha convertido en un fin en sí misma y en un valor absoluto.

SIMULACRO E HIPERREALIDAD



EL SIMULACRO DE LAS MARCAS DE CONSUMO

El segundo paso del proceso: La Hiperrealidad.

La hiperrealidad es la generación de modelos sin origen ni realidad, en donde se ven involucradas principalmente las ideas que transmiten las marcas, para establecer modelos de vida y de actuación, en medio de las sociedades de consumo.

En este movimiento que comienzan a realizar las marcas, el producto pasa a ser algo secundario, ya que la marca se desarrolla en el ámbito de lo real (objetivo), y la venta de la marca integra un nuevo componente que sólo se puede denominar espiritual . Espiritual en el sentido de que las marcas de consumo hacen que se mueva el alma de las nuevas realidades del hombre, que permanece en la superficie de las ideas, y busca establecer una cierta hegemonía en el mundo social, que se mantiene en constante competencia, en la lucha por la supervivencia del más fuerte.


http://www.eumed.net/libros/2009b/562/El%20segundo%20paso%20del%20proceso%20La%20Hiperrealidad.htm

SIMULACRO E HIPERREALIDAD


Sociedad de Consumo

Las bebidas deportivas de un sabor que no existe: Xtreme, Fierce, X-factor. Como si uno pudiera correr por más tiempo o más rápido sólo por beber la bebida que renueva. Que mejor ejemplo que la publicidad de Red Bull... te da alas (por no decir que puede matarte)

http://hiperrealidad.blogspot.com/2007/11/ejemplos-de-una-sociedad-de-consumo.html

SIMULACRO E HIPERREALIDAD


El Paso en falso para la humanidad

hiperrealidad y la simulación, una de las disidencias más revolucionarias, el auténtico contra-poder. Hiperrealidad es un concepto de la semiótica y la filosofía posmoderna, que desarrolló ampliamente Jean Baudrillard, y también Daniel Boorstin o Umberto Eco. Baudrillard sugiere que el mundo en el que vivimos ha sido reemplazado por un mundo copiado, donde buscamos nada más que estímulos simulados.

http://hiperrealidad.blogspot.com/2007/11/el-paso-en-falso-para-la-humanidad.html

martes, 9 de marzo de 2010

SIMULACRO E HIPERREALIDAD




"La Hiperrealidad es la simulación de algo que en realidad nunca existió."
Jean Baudrillard

"El consumismo, por su dependencia del valor de signo, es el factor contribuyente para la creación de la hiperrealidad. Ésta engaña a la conciencia hacia el desprendimiento de cualquier compromiso emocional verdadero, optando en cambio por la simulación artificial, e interminables reproducciones de apariencia fundamentalmente vacía. Esencialmente, la satisfacción y la felicidad se encuentran a través de la simulación e imitación de lo real, más que a través de la realidad misma."


http://mediosypoliticaenmexico.blogspot.com/2008_11_26_archive.html